Lo maravilloso de Canvas (Ciclado de color de 8 bits en HTML5 en tiempo real)
¿Recuerdas el Ciclado de Color que se utilizaba en los 90s? Era la tecnología que se utilizaba muy seguido en la era de los videojuegos de 8 bits, con ello se obtenían interesantes efectos gráficos ciclando la paleta de colores.
La mayoría de los juegos utilizaban la técnica para animar agua, fuego y otros efectos ambientales. Por desgracia, no más que eso tenía un aspecto terrible, para ver un ejemplo, basta con ver el agua de este juego:
Sin embargo, los gráficos 2D de píxeles de la antigüedad están haciendo una reaparición en los últimos años, con los dispositivos móviles y los juegos web.
A continuación te presentamos un demo en el cual se implemento el ciclado de color de 8 bits pero en Canvas 32 bits HTML5 en tiempo real.
Si deseas descargar el código fuente, es libre para su uso en sus propios proyectos, para descargar clic aquí ( El paquete viene con una imagen de LBM prueba, convierte a JSON. La obra de arte real que se muestra en la demo es de autor, y no se puede utilizar.)


